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Les jeux de la gamme Clé en Main contiennent six fiches de règles, suffisantes pour jouer. Les Règles avancées complètent ces fiches en permettant aux joueurs de créer leurs propres personnages et de choisir leurs atouts. En outre, ce livre propose des outils au meneur de jeu pour créer ses PNJ et mettre en scène des situations d’action ambitieuses grâce à des règles pour jouer des courses poursuites, des intrusions ou des scènes de batailles.
Pour l’aider à créer ses aventures, des germes d’univers sont proposés : fantasy, space opera, pulp et urban fantasy.
Livre de 136 pages noir et blanc. Couverture souple
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