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Within est un jeu de rôle d’épouvante, permettant de mettre en scène tous les types d’horreur. Autour d’un moteur de simulation solide et sans dés, le Meneur de Jeu choisira d’agréger de nombreuses options au service de l’ambiance qu’il veut mettre en place : pression, poursuites, folie, etc. Il en sera de même pour l’univers de jeu qui permet d’intégrer tout ou partie des classiques de l’horreur. Ceux-ci sont présentés et accompagnés de nombreux exemples d’applications directes en jeu. Avec des conseils, des dossiers thématiques, le développement d’organisations qui interagissent avec l’étrange et trois scénarios du jeu rôle Within vous donnerons tous les éléments permettant une prise en main rapide, sinon immédiate.
Indispensable à la découverte et la pratique de Within, ce livre contient tout ce dont vous avez besoin, tant du point de vue du joueur que du meneur de jeu. L’univers, le système de jeu, la création de personnages, mais également les secrets, de nombreux conseils ainsi que trois scénarios.
Au sommaire de cet ouvrage :