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Dans cette campagne épique, Les chevaliers du Knight sont engagés dans une quête visant à ramener la lumière sur Terre et à éradiquer les ténèbres.
La Geste de la Fin des Temps comprend 26 missions et 8 intermissions, réparties en 6 arcs narratifs, formant une aventure complète et captivante. Ces arcs proposent aux joueurs et au maître de jeu (MJ) des défis variés, des batailles épiques, des scènes mémorables et des choix moraux souvent déchirants.
Chaque arc narratif peut également être joué comme une petite campagne indépendante, composée de 4 à 6 scénarios avec un début et une fin. La Geste de la Fin des Temps marque la conclusion de la lutte des chevaliers du Knight contre l'Anathème.
Ce coffret contient les trois tomes de la campagne :
L'Atlas : Il offre des conseils pour mettre en scène la campagne, des cadres d'aventures pour chaque scénario, ainsi que des règles permettant de faire évoluer le gameplay de Knight, notamment pour introduire des batailles épiques.
La Chanson des Ténèbres : Première partie de la campagne, elle comprend trois arcs :
L'Arc de la Bête : Les chevaliers affrontent le désespoir et les forces brutales des ténèbres.
L'Arc de la Chair : Les chevaliers se mesurent à une faction rivale du Knight.
L'Arc de la Machine : Les secrets des ténèbres sont révélés, plongeant les héros dans un dilemme sans précédent.
La Chanson de la Lumière : Seconde partie de la campagne, avec trois autres arcs :
L'Arc de la Dame : Les chevaliers découvrent des secrets sur les Immortels et l'affrontement entre la lumière et les ténèbres.
L'Arc du Masque : Les chevaliers doivent éradiquer la menace de l'Anathème sur Terre.
L'Arc du Serpent : Les héros se confrontent directement aux ténèbres dans leur repaire, défiant leur maître.