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Le scénario se plonge dans l'éveil des êtres surnaturels après le black-out, explorant les réactions individuelles, la guerre des réseaux et les théories entourant cet événement mystérieux. Un chapitre détaillé retrace le parcours des protagonistes des éditions précédentes, qu'il s'agisse des Marches, de la 3ème voie, des musulmans, des renégats ou des sorciers.
"Generation perdue" propose une toile de fond riche, intégrant un rappel du Grand Jeu originel.
L'extension du jeu aborde en profondeur les différents états des personnages, que ce soit au volant ou à l'arrière, et offre des conseils pour une transition fluide entre ces situations.
Retrouvez de nouveaux pouvoirs et avantages qu'enrichissent l'expérience de jeu, tout en introduisant des avantages inédits pour les adversaires. Des options de combat sont également étoffées par des ajouts subtils.
Livre 200 pages - Couverture collés, carrée.