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Les habitants des îles du Sud de Gharkane se distinguent tant physiquement que philosophiquement. Leur isolement géographique et leur aversion envers les contacts avec le continent, exacerbés par l'avènement des Megalopoles, ont engendré des communautés aux aspects physiques et comportementaux singuliers. Les citadins désireux de s'échapper de l'agitation des mégapoles se regroupent pour créer des communautés spirituelles ou utopiques.
Pour les Megas envoyés en mission auprès des réfugiés de Gharkane, se faire passer pour des Îliens constitue un avantage, car ni leur apparence étrange ni leur comportement de gourous ne paraissent surprenants. L'intégration rapide est cruciale pour enquêter et soutenir le message d'alerte transmis par Jardha, la seule Contact survivante au milieu du cataclysme qui frappe la planète.
Gharkane l'Ardente, habituée au volcanisme, fait face à une crise environnementale avec la destruction de sa couche d'ozone due à de nombreuses éruptions, combinée à l'impact d'une supernova voisine qui la bombarde de radiations mortelles. Les Megas doivent rapidement s'intégrer aux populations ayant fui les cités de verre pour mener leur enquête, devenant ainsi partie prenante de cette tragédie planétaire.
Les Megas disposent de quelques jours pour influencer une décision exceptionnelle : la Révélation de l'Assemblée galactique auprès d'une planète qualifiée de Naïve. Pour participer à cette aventure, les joueurs auront besoin des règles du jeu de rôle MEGA 5e Paradigme ou MICRO•MEGA, de crayons, et d'au moins un set de dés polyhédraux par joueur. Le supplément comprend une mini-campagne destinée au Maître de jeu et aux joueurs familiers de l'univers de MEGA, ainsi qu'une aide de jeu sur les protocoles de Révélation de l'Assemblée galactique et un rappel des tables du Maître de jeu.