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Les Tours Ambulantes, est un jeu de course familial réussi et novateur !
Dans Les Tours Ambulantes, chaque année, les confréries magiques de l'école de Corboisie se défient lors de l'emblématique épreuve des tours ambulantes.
Chaque équipe devra démontrer sa parfaite maîtrise de l'art complexe des tours mouvantes dans une course bien insolite et très cérébrale : le vainqueur sera celui qui aura placé ses 5 sorciers à l'intérieur du Donjon de la Tour Noire, mais seulement après avoir concocté cinq élixirs.
Et tout cela, avec trois simples cartes Mouvement par tour : vous allez déplacer le long d'une piste circulaire les mages dans le sens horaire, mais vous pouvez aussi, avec les mêmes cartes Mouvement, déplacer des sections de tours, et les empiler. Avec un objectif précis : quand vous placez une section de tour sur un mage -le vôtre, ou d'une équipe rivale, ou plusieurs-, le voilà emprisonné (dans on ne sait quel laboratoire alchimique), et vous obtenez une potion.
Ces potions sont fort utiles, car en plus d’être une condition de victoire, elles permettent d’activer les pouvoirs spéciaux choisis en début de partie. Sachez cependant que lorsque vous déplacez une tour, ou une section de tour, vous déplacez avec elle tous ses occupants, les vôtres comme ceux de vos adversaires, et risquez ce faisant de les avantager.
Vous l’avez compris, dans le cadre très mouvant de Corboisie, avec des tours qui bougent, un donjon qui se téléporte dès qu'un mage le rejoint, et les mages qui disparaissent sous les sections de tour, suivre les évènements et projeter votre progression devient vite compliqué.
Un jeu très tactique, réactif, et rythmé, les Tours Ambulantes mettra votre capacité de planification et votre attention à rude épreuve.
Le jeu propose également des variantes pour le jeu en équipe ou en solitaire.
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